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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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