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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃

大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个(gè)流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法(大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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