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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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