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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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