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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗="0fb3-7fb5-5a23-051a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/94c465d15a96f9aecc27d29c4329b73b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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