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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以本(běn)次(cì)计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

以上就(jiù)是《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》镜流各星魂(hún)纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思与光(guāng)锥收益对比(bǐ)的(de)所有内(nèi)容了,想了解(jiě)更多相关资(zī)讯攻略请持续关(guān)注(zhù)本站崩坏星穹铁道游戏专(zhuān)区。

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