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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传(chuán)力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了(le)两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了(le)众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟(jìng)是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时zuò)品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本(běn)作结合了太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面(miàn),也(yě)都还(hái)原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的(de)素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩(wán)就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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