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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了火属性角色(sè)之(zhī)后,接下(xià)来是选择风属(shǔ)性角(jiǎo)色了,可(kě)是究竟原神风属(shǔ)性(xìng)角色(sè)哪个最强呢?想(xiǎng)知道答案就赶快看(kàn)看下面由小编(biān)分享的攻(gōng)略。

原神风属性角(jiǎo)色哪个最强

温蒂:它(tā)不用跑的,它用飞的啊

技能(néng)原地(dì)起飞,爬山(shān)赶(gǎn)路各种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期有了(le)她,探(tàn)索解(jiě)谜基本上都是十拿(ná)九稳(wěn),什么高山丘陵都不(bù)在话(huà)下(xià)。大(dà)招强力聚怪,随便配个元素(sù)发(fā)生器输出也(yě)不低,加上高(gāo)的离(lí)谱的充能速(sù)度,后期依然强而有力。即使几次(cì)被砍也依然是当(dāng)之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工(gōng)

只要是任何(hé)可以地形杀(shā)的副本地(dì)区,搬就完事了。相(xiāng)比起温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率是极大(dà)的提高,贯穿前期到后(hòu)期的优秀辅(fǔ)助能力(lì)加上后期不(bù)俗的(de)输(shū)出,虽然没有探索效率上的大幅提升,依然算的上是EX级的(de)角色。

旅行者(zhě):就算是初始角色也要输出给(gěi)你(nǐ)看!

在所有风属(shǔ)性角(jiǎo)色都是5星角色(sè)的当(dāng)前版本,更好获得(dé)的风(fēng)属性(xìng)工具人就是(shì)主角了(le)。在没抽到其(qí)他风属性角(jiǎo)色之前是解谜必须的(de)角色,而且输出其实并不(bù)低(好歹是(shì)五星的(de)面(miàn)板),命(mìng)之(zhī)座培养起来也相(xiāng)当(dāng)简单(任务做着(zhe)做着就练起来了),风(fēng)属性探图下本也(yě)能聚怪,岩属性高额输出(chū)还能(néng)套(tào)盾增(zēng)强生存,没攒(zǎn)出EX角色之(zhī)前就练了吧。

魈(xiāo):没有人比我更懂降落(luò)

伞兵(bīng)一号(划掉(diào))大威天龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防(fáng)止飞行状态下的花式暴(bào)毙,虽然一直被人吐槽(cáo)不开大的时候(hòu)在刮痧,但是(shì)开(kāi)大之后的输出真的(de)很(hěn)靓仔。同(tóng)样地(dì)作为风属性角(jiǎo)色,抽到(dào)之后可(kě)以(yǐ)解放主(zhǔ)角成(chéng)为岩属性专职工具人。五星不俗的(de)面板,突进可以辅助赶路。

原神(shén)风属性角色技能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻(gōng):至(zhì)多进行六段连续的射击(jī)。其中的之一段和(hé)第(dì)四段射击能够额外(wài)射出(chū)一支箭。第(dì)六段射击具(jù)有短暂的(de)前(qián)摇,但(dàn)命中后能够造(zào)成大(dà)量(liàng)伤害。 

重(zhòng)击:进行伤害更(gèng)高,更为精准的瞄准射击。瞄准射击分(fēn)为未(wèi)满蓄力(lì)瞄(miáo)准射击和满蓄力射击。满蓄力射击拥有较高倍率(lǜ)的(de)伤害(hài),且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目(mù)标(biāo)位置唤出风域(yù),对处于风域(yù)位置的敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其(qí)击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。长按:以自身为中心唤出更大的风域,乘风飞到空中(乘风可以(yǐ)靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的(de)敌人造成风元素伤害(hài),并(bìng)将其(qí)击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗(hào)60点(diǎn)元素能量,射出(chū)千风汇聚的箭(jiàn)矢,锁定一位敌(dí)人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌(dí)人,并对其造成(chéng)风元素伤害,并(bìng)对弱小敌人进行持续的击飞(fēi)。若暴风接(jiē)触到水/火(huǒ)/冰(bīng)/雷元(yuán)素,则获(huò)得对(duì)应(yīng)属性(xìng),造成对应元(yuán)素的(de)附(fù)加(jiā)伤(shāng)害(hài)。 

【简评】 

温迪的(de)大(dà)招(zhāo)能够吸引周围的敌人,把(bǎ)怪聚集(jí)到一起(qǐ),是一(yī)位非常出色的(de)辅助。 

当怪被聚集(jí)到一起后,玩家可以切换输(shū)出角色,触(chù)发元素反应,对怪堆进行整(zhěng)体(tǐ)打(dǎ)击(jī),比(bǐ)如火元素(sù)+雷(léi)元素,可以触发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元(yuán)素技能:长按将周围(wéi)的敌人拉到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创造一片风的领域(yù),伤害敌人的同时为我(wǒ)方成员回复气血,回(huí)血量取决于生命(mìng)上限。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一定输出能(néng)力的回复(fù)型(xíng)辅助。 

琴的命之座(zuò)之一层,让她能够(gòu)在攻击的(de)同时回(huí)复(fù)全队队友(yǒu)的气血,恢(huī)复值取决于琴的攻击面(miàn)板(bǎn)。 

通常在队伍中主输出血量较(jiào)低,奶暂时放不出大招(zhāo)的时(shí)候作为过(guò)渡使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻:最多五段(duàn)攻击(jī)。

重(zhòng)击:带击飞效(xiào)果的两段攻击。

元素技能(néng):对(duì)前(qián)方敌人持续造成风(fēng)属性伤害,长(zhǎng)按可提(tí)高伤(shāng)害和(hé)影响范围。 

大招(zhāo):召(zhào)唤持续(xù)前进(jìn)的龙卷(juǎn)风(fēng),将(jiāng)敌人和沿(yán)途物(wù)体(tǐ)卷入,有一(yī)定的聚怪效果,如果接触到水火(huǒ)冰雷元素,还能额外造成(chéng)对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅助。 

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