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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(大冤种什么意思,大冤种是骂人吗chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(hu大冤种什么意思,大冤种是骂人吗ǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

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