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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩(wán)法比(bǐ)较复古,给(gěi)出(chū)了三种不同(tóng)的士兵攻(gōng)击模(mó)式,可以随(suí)意放(fàng)置在战斗地图(tú)中,自由度很(hěn)高。

《深渊(yuān)守(shǒu)望》是一(yī)款(kuǎn)放(fàng)置类的(de)塔防(fáng)游戏。

【自由放置】厌倦了只(zhǐ)有(yǒu)固定区域的摆(bǎi)放(fàng)?在这里,整(zhěng)片地图都可涉(shè)足,动(dòng)用(yòng)智慧,御敌于千里之外!

【个性打(dǎ)造(zào)】玩腻了普通的(de)塔防升(shēng)级(jí)?9大科(kē)技树(shù),3项(xiàng)升级,塑造出一支独(dú)特的精英小队。

【升(shēng)级强化】角色升级强化,搭配四种不同(tóng)攻(gōng)击加成,让艰难(nán)的防(fáng)守,变成轻松的放置。

【三重难度】简单难度(dù),了(le)解故事,轻松放(fàng)置。普通难度,小心防守,深入(rù)其中。困难难度(dù),在艰(jiān)难中,探明一切。

一、可(kě)玩(wán)性

《深(shēn)渊守望(wàng)》的玩法比(bǐ)较复古,给出了三种(zhǒng)不同的士兵攻击模式(shì),可以(yǐ)随意放置在(zài)战斗地(dì)图中(zhōng),自由度很高。怪物会攻(gōng)击(jī)沿(yán)途必经之路(lù)的士兵,所以有一(yī)些(xiē)肉(ròu)盾、输出等站(zhàn)立特性。有一些简单(dān)的策略布局, 不(bù)过最后还是数值导向,靠士兵去堆,战斗中(zhōng)基本(běn)没(méi)什么可操作(zuò)的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《深渊守望》的养成(chéng)比(bǐ)较(jiào)单(dān)薄,除了 科技提(tí)升,就(jiù)是单个士(shì)兵被录用后,慢慢(màn)积累自己的经验。对于一款单机游戏来(lái)说,成长(zhǎng)太慢了,前期基本没有体(tǐ)验到(dào)养成(chéng)带来(lái)的 *** 。

三、游戏画面

《深渊(yuān)守望》的美术质量(liàng)一般,看(kàn)起来(lái)像是(shì)个人开发者的作品,士兵形象和整个UI画(huà)风好像都(dōu)不(bù)统一。基本(běn)的意思表达很到位,能(néng)明(míng)白大概发生了什么,容易理解上手。

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四(sì)、问题和(hé)建议

1.重(zhòng)启游(yóu)戏后就(jiù)重(zhòng)新(xīn)开始了,为什么没有本地存档(dàng)?这只能算(suàn)是半成品吧。

2.真(zhēn)心建(jiàn)议可(kě)以(yǐ)换一套(tào)美术(shù)背(bèi)景(jǐng),这样质量的(de)乐都也(yě)能 *** 也是(shì)很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源(yuán)。

3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗中基本没有什么(me)操作,战(zhàn)略点(diǎn)都是(shì)用数值(zhí)抹平(píng)的,导致内容枯燥,只能不停的(de)刷(shuā)。

4.可以(yǐ)拖动字符来更改队列。之一(yī),布(bù)阵的时候不(bù)用思(sī)考(kǎo)就知(zhī)道哪个角(jiǎo)色该摆在哪(nǎ)里。第(dì)二,对强迫(pò)症玩家会更友(yǒu)好(hǎo)。

5.《深渊守(shǒu)望》玩法上可以添加装备,高级(jí)装(zhuāng)备可以(yǐ)添加效果,比如概率(lǜ)跳弹(dàn),概率分(fēn)裂,爆炸,点火,*变成原地旋(xuán)转轨迹,穿透(tòu),削弱90%攻击,攻击提高三(sān)倍射速(sù)等等。

6.怪(guài)物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结(jié)

总的来说,《深渊守望》这个(gè)游戏玩(wán)法比较复(fù)古,自(zì)由度高,有一些(xiē)简单的策(cè)略布局,但是对于(yú)一款单(dān)机(jī)游戏来说,成长(zhǎng)会(huì)比较慢,前期基本体验不到养(yǎng)成(chéng)带(dài)来的 *** ,感兴趣的(de)小伙伴们可以好(hǎo)好(hǎo)了(le)解之后再去玩玩看。

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