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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

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同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

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第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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