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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生(shēng)成带(dài)基座的道(dào)具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具(jù),则(zé)会(huì)使其增加4个随(suí)机(jī)道具选项。

以撒的结合(hé)忏(chàn)悔(huǐ)错误(wù)王冠是一个(gè)忏悔中加入(rù)的(de)道具。每当(dāng)游戏生成(chéng)带(dài)基(jī)座的道具时(shí),如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个(gè)忏悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏(xì)生(shēng)成带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其(qí)增加4个(gè)随(suí)机道具选项。

n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注意(yì)

减(jiǎn)速效果(例(lì)如(rú)怀表)不(bù)会(huì)降低道具变换的(de)速(sù)度。

一组道具中的一(yī)个是原本生成或被重(zhòng)置(zhì)后的道具(jù),另外(wài)四个则会来自当前房间的道(dào)具池。

箱子(zi)中的道具通(tōng)常在生成后(hòu)需要(yào)一个很小(xiǎo)的间隔才可以被(bèi)角色拾取(qǔ)(像是(shì)角色被箱(xiāng)子里的道(dào)具(jù)弹开了(le)一(yī)样(yàng));但是如果角(jiǎo)色获得了错误(wù)王冠,这个(gè)间(jiān)隔将被(bèi)移除,也就是说角(jiǎo)色(sè)在道具生成时便可(kě)拾取该道具,可(kě)互动实体生成的(de)道(dào)具同理(lǐ)。

以撒(sā)的长子名分和(hé)堕化以撒的被动效果(guǒ)将被该道(dào)具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果(guǒ)在创世(shì)记的过程中(zhōng)获得该(gāi)道具,错(cuò)误王冠将在(zài)被获得后的(de)下一轮道具选择中生效(xiào)。

见(jiàn)到作为选(xuǎn)项的(de)道具和在(zài)正常(cháng)游戏中(zhōng)见(jiàn)到(dào)它(tā)们是一样的。也(yě)就(jiù)是说,拾取(qǔ)错误王冠后(hòu)道具池将会(huì)以5倍的速度耗(hào)尽(jǐn)。

n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具不受错误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬了《超级(jí)马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟(dì)》中的一个视(shì)觉错(cuò)误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起始的(de)生命计(jì)数(shù)器(qì)将(jiāng)会显示为(wèi)一顶王冠。

该道具(jù)的(de)描述(shù)为5个问号,可能是(shì)在(zài)暗示该道(dào)具的效果。

该(gāi)道具的外观看起来像是(shì)出现了由(yóu)游(yóu)戏(xì)漏洞引起(qǐ)的贴(tiē)图错误。

这也使得(dé)该(gāi)道(dào)具看起来似乎(hū)是受到了错误技(jì)的影响(xiǎng)。

该(gāi)道具是堕(duò)化以撒机制的(de)加强版。该道具的解(jiě)锁方式也(yě)不(bù)同(tóng)寻常,因为(wèi)大多数基于堕化角色机制的道(dào)具都是通过使用相应角色(sè)击败精神错乱(luàn)解锁,而不是祸(huò)兽。

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