橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽(chōu)吗 各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带来(lái)镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的(de)镜(jìng)流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段(duàn)增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下(xià)爆(bào)发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。

以(yǐ)上就是(shì)《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比的所有内容了,想了解(jiě)更多(duō)相关资讯攻略请(qǐng)持(chí)续关注本站(zhàn)崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏专区。

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站所整理的游戏内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 音域划分从低到高,人声音域划分

评论

5+2=