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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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