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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游戏少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和(hé)更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是(sh少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的ì)几十小时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优(yōu)势是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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