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联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数(shù)万(wàn)字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的(de)单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方面的(de)内容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个(联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量gè)扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色(sè)呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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