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yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技(jì)能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

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《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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