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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御(yù)达到(dào)的(de)一个(gè)要(yào)求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺(t三万日元等于多少人民币多少ǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的(de)系数(shù),如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差(chà),相(xiāng)当于(yú)增加(jiā)的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可(kě)能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就(jiù)增加1点(diǎn)效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无(wú)加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

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如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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