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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好mó)拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价(jià)格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

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最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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