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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情(qíng)深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被(bèi)动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心(xīn)如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他(tā)的(de)使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技能(néng)与上(shàng)上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在(zài)一些

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被动(dòng)技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技能(néng),不是月影摇光(guāng)的(de)加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然(rán)最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的(de)伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的(de)平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还(hái)是比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派(pài)对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个技能(néng)不(bù)限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火(huǒ)影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少(shǎo)量的(de)法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流(liú)魔(mó)王(wáng)的(de)福音(yīn)

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太实(shí)用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥(mí),但刹那须(xū)弥是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要差(chà)得多(duō),所以自己的生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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