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美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思

美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòn美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思g)结的(de)敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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